游戏攻略

大学生如何在业余时间内学习制作游戏?

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时间:2019-12-20   作者:845公益服发布网  
内容摘要: 体验游戏为什么是”体验游戏“而不是”玩“游戏,如果只是娱乐或者打发时间,玩游戏就可以了;但如果你准备制作游戏了,那就需要在玩游戏的时候,跳出来,不要单纯以玩家的...

  体验游戏为什么是”体验游戏“而不是”玩“游戏,如果只是娱乐或者打发时间,玩游戏就可以了;但如果你准备制作游戏了,那就需要在玩游戏的时候,跳出来,不要单纯以玩家的心态去玩游戏,而是以设计者的思路,想想设计师为什么这么设计,如果是你,你是否有更好的改进方案。作为新手,针对现有游戏提出改进方案比从头设计游戏要容易入手和有价值的多,新手最忌讳天马行空的点子。不知楼主对哪一类的游戏制作感兴趣,单机游戏,客户端网游,网页游戏还是,如果有明确的方向,那可以选择这个类型中比较成功的(简单的标准是用户数多)游戏,进行深度的体验,边体验边进行反推和拆分(思维导图很方便),把游戏的结构反推出来,再去思考设计者为什么这么设计。多玩,多分析,多思考,会给后面进行游戏设计打下良好的基础。如果楼主本身就是个涉猎很广的高玩,那就更好了。

  作为一个游戏设计师,本来想来告诉楼主,做这行有多苦,有多累,天朝的大环境有多么的差。但转念一想,自己也这么一路走过来了,总体来说,做游戏带来的快乐还是多余辛苦。看到数十万的玩家玩着自己设计的游戏,体验“上帝创世”的感觉,这些是其他工作没办法比拟的。但是,我要郑重的警告楼主:当你一旦开始制作游戏了,随着你制作游戏的经验和年月越多,游戏带给你单纯的快乐就会越少。在了解这个的前提下,如果楼主依然对做游戏抱有热情,依然希望以后做出自己的游戏,希望以下一些信息对你有帮助:

  2.知识储备首先推荐一本书——全景探秘游戏设计艺术,实体书已经断货,可以在网上找到天之虹的翻译版PDF;这本书并不针对任何具体的游戏形式,而是教会你一些设计游戏的思路,在设计游戏时应该从哪些角度去思考,任何一个游戏设计师都值得一读。楼主还可以多上一些游戏设计的网站,论坛,关注一些游戏设计师的BLOG,看看他们的一些分享;包括一些游戏资讯网站,了解当前游戏的一些最新形势掌握一些基本的游戏知识和理论,多看一些在业人员的分享和讨论,对于新人还是很有营养的

  5.现在就开始一切的准备都是为了最终上路的准备,很多时候我们在准备的过程中就停下了脚步。所以,不要被前面罗列的一大堆东西吓到,也不要觉得现在自己什么都还不会。直接开始行动吧,从体验游戏和反推游戏开始,然后慢慢试着写一些单个系统的设计;如果是想设计完整的游戏,可以听从《全景探秘游戏设计艺术 》书中的建议,从只需要纸笔就可以设计的桌面游戏开始。

  4.亲身参与找一个游戏公司实习,只要是进行游戏开发的公司,无论规模大小,无论做多么杂的事,对于新手都会有非常大的收获。可以这么说,亲身参与一个项目的开发1个月,可能比你自学1年的收获还大。

  3.工具学习从楼主的提问推测,楼主是想自己尝试游戏开发,那基本算独立游戏制作的范畴,那对个人全面的素质要求还是比较高,一般的游戏从业者还是以专长某种工作为主,团队互相协作进行游戏开发。如果是独立制作,那难度会大很多,但如果掌握了一些工具,对后续进行设计会有很大的帮助基础工具 WORD EXCEL MINDMANAGER图像处理 PS FIREWORKS FLASH编辑器(进阶) WAR3 地图编辑器, RPG MAKER (66RPG还有其他适合个人开发的工具)硕思闪客精灵 (如果是页游,这个工具可以非常方便的得到其他游戏的素材,用于研究)具体链接楼主可以自行百度;这些工具也不需要个个精通,我的体会是够用就好,密室逃脱游戏在线玩选一个自己最熟悉和最上手的。如果楼主是计算机系,会程序设计,那了解当前游戏开发的程序语言和相关的开发工具会很有帮助我本身不是程序出身,就不给不专业的建议了。



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