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萌新求教。。游戏场景地编需要编程基础吗

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时间:2020-9-11   作者:845公益服发布网  
内容摘要: 首先,单纯的地编或者关卡不需要编程基础,对英语基础要求也不是太高,必经软件这种东西需要用得到的地方就那么几处,只要记住位置,知道每个按钮的用法,只要不是英语零水...

  首先,单纯的地编或者关卡不需要编程基础,对英语基础要求也不是太高,必经软件这种东西需要用得到的地方就那么几处,只要记住位置,知道每个按钮的用法,只要不是英语零水平应该关系都不打(这一点有英语从小学到大学从没及格过的本人亲测为证)。但是,必经软件也好,引擎也好,目前公司市场都是以英文为主,所以英语也是挺重要的,如果有条件的童鞋,最好还是多学点的好(鉴于本人外语天赋点实在是低到极限,所以本条看看就好,不用太在意)

  腾讯pc端游戏排行新手游游戏现在想转型做地编,自学了一段时间u3d。但由于英语水平实在惨不忍睹,所以想问下诸位大佬,做地编的话需要编程基础吗??

  其次,,地编,也就是地形编辑。游戏制作,大致分为原画,人物,场景,策划,特效等几个模块。而场景,又分地编(关卡)和模型(我本人便是模型外包),地编所用到的引擎主要为u3d(多以国内手游为主)和ue4(多以大型游戏和影视为主,而且这个有中文版)。至于地编应该怎么做,简单的说就是在u3d里新建一个项目,然后把已经做好的模型(如树木、建筑、石头花草等)给摆进去,编辑好地面的起伏、纹理、山脉、河流湖泊等地理地形,然后便是光照信息和其他元素,如风力、粒子系统、天空球、雾气等。



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